Eu sou um garoto dos anos 80. Desde cedo gostava muito de desenhar, moldar figuras com argila e ver animações japonesas; MazingerZ e Candy Candy estavam presentes todas as tardes em nossa sala. Essa dicotomia inusitada de ter gostos diversos sempre me acompanhou. Esse era eu, o esquisito da aula. Prestei atenção suficiente nas aulas de matemática para conseguir passar enquanto desenhava constantemente nas últimas páginas de todos os meus cadernos.
Como entrei na arte? Acho que isso entrou em mim desde que nasci
Mas foi quando comecei a preparação para o vestibular que descobri mundos que ainda não havia explorado. Comecei a colecionar livros de arte de todas as séries e filmes que eu gostava. Na Venezuela estudar Arte é considerado uma carreira sem futuro, então segui um caminho o mais próximo possível do que eu realmente queria fazer: Arquitetura. Foi então que me apaixonei pelas formas, pelos sentimentos que você tem ao criar algo do zero. Aprendi sobre cor e composição; as regras das belas artes são as mesmas para todas as artes! Foi na Arquitetura que tive meu primeiro contato com 3D e renderização.
A partir desse dia consegui avançar
Com uma licenciatura, comecei a estudar Design Gráfico. Mudei-me para a Espanha, concretamente para estudar modelagem 3D, design de personagens e renderização para animação, pois meu maior desejo era trabalhar para a indústria audiovisual. Mas isso não funcionou; e nesse momento foi graças à ajuda da minha família e principalmente da minha parceira que não desisti na busca do meu lugar no mundo como artista 3D.
Depois descobri o Zbrush de um dos melhores profissionais de Madrid e isso mudou a minha vida. Comecei a me especializar em softwares que me permitiram melhorar muito meu portfólio. Meu primeiro projeto foi Deku vs Katchan de Boku no Hero Academia, uma fan art que me deixou conhecido no mundo dos colecionáveis. Da noite para o dia, todos os estúdios queriam trabalhar comigo.
Meus primeiros projetos incluíram Red Ranger para MyHero Studios e Kaneda para CRC. Hoje posso dizer que trabalhei para estúdios e marcas como TsumeArt, Toei, Capcom e Hasbro; para eles fiz um dos meus projetos mais difíceis: MEGATRON.
Hoje em dia ainda trabalho como escultor, mas também como produtor e fico muito feliz em saber que pessoas de todo o mundo amam e respeitam meu trabalho.