Oi pessoal! Eu sou Estefania Valencia, uma artista de ambiente 3D da Espanha. Estou muito empolgada para contar a vocês sobre como fazer arte 3D estilizada. Atualmente estou trabalhando na indústria de videogames como Artista 3D Júnior. No meu tempo livre, trabalho com materiais pbr para usar nas minhas cenas. Este é um dos meus primeiros diorama estilizado pbr.
Cozinha aconchegante: objetivos
Procurando um novo desafio na criação de materiais pbr e trabalhando no Unreal por um tempo, tem sido um dos meus objetivos a cumprir. Comecei meu trabalho no Marmoset, mas senti que muitas coisas que queria usar e criar, como sombreadores, partículas de fogo e fumaça, eu conseguiria obter o resultado que estava procurando usando o Unreal Engine.
Por isso, fiz alguns testes em irreal e consegui os resultados que queria:
- Criar algo que tivesse muitos adereços e fosse fofo
- Fazer um diorama, no qual pude praticar vários tipos de materiais no Substance Painter
Criando o diorama
Para o diorama, trabalhei no Autodesk 3ds Max porque a simetria sempre é útil ao trabalhar com essas formas. Comecei com um bloco para começar a visualizar a cena. Eu tinha uma referência de adereços medievais e arte estilizada para ter uma ideia para a paleta de cores e adereços que iria criar e usar para a cena. Depois de eu conseguir botado baixo a maioria dos meus adereços, eu os espalho, encontrando os pontos certos.
Eu queria dar ao cenário uma sensação aconchegante e relaxante. Além disso, com os relâmpagos, configurei o céu para a exposição mais baixa e adicionei algumas luzes básicas para iluminar bem a cena. Assim que consegui os resultados desejados, comecei a testar alguns renderizadores e a mudar algumas posições das luzes até que saíssem do jeito que eu queria.
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Diorama estilizado em UE4 (render 01)
