Entrevista exclusiva do IOYK | BR com a Dannyele Castillo – Venezuela

ATUALIZADO Dezembro 16, 2020

Benvinda ao IOYK | BR Dannyele. É um prazer tê-la aqui conosco.

Dannyele Castillo – Olá! O prazer é todo meu.

Sua carteira é brilhante. Por que você escolheu tornar-se uma ilustradora?

Dannyele Castillo – Atualmente, estou focada em ilustração e animação. Também sou graduada em Belas Artes e Artes Gráficas.

Uma das minhas primeiras lembranças é quando eu tinha cerca de 3 ou 4 anos … Eu estava desenhando o que era lição de casa para a escola e lembro que estava gostando muito … Posso dizer que tudo começou naquele dia … Eu sempre tive paixão pelo desenho, então posso dizer que nasci para ser designer. Ninguém na minha família era artista ou algo relacionado ao mundo das artes; foi algo que aconteceu muito naturalmente em mim.

Uma das coisas que mais me inspiraram quando eu era pequena foi ver pedaços de impressoras desmontadas por meu pai. Ele é técnico em eletrônica … Também me lembro de ver manuais, diagramas dos dispositivos e o local onde ele sempre as depositava. Então, posso dizer com absoluta certeza que isso foi algo que me inspirou muito e conseguiu desenvolver minha imaginação. Lembro-me daqueles momentos com admiração e amor …

Então, aos 8 anos, fiquei obcecada com algumas séries de desenhos animados que foram ao ar na Cartoon Network e na Foxkids. Lembro-me de passar o dia inteiro desenhando os personagens enquanto assistia aos capítulos; às vezes até esperava um episódio terminar e desenhava tentando lembrar todos os detalhes e acessórios de cada personagem … Foi algo muito emocionante para mim.

Aos 10 anos, fiquei realmente fascinado com o clássico Resident Evil para consoles de jogos. Nesse caso, também passei horas desenhando cada um dos personagens. Eu amo esse mundo de encontrar e identificar um objeto no chão ou em outro lugar do jogo. É algo que nasceu em mim quando joguei muito esse jogo.

O filme “O Quinto Elemento” me marcou muito desde que eu era jovem. Foi e é uma das minhas primeiras inspirações no gênero Cyberpunk; mas o que realmente me inspirou a fazer o que estou criando atualmente é o ambiente em que vivi na Venezuela, porque houve uma época em que a situação política e econômica começou a declinar cada vez mais rápido.

Esse foi um fator pelo qual perdi a esperança de poder viver da arte conceitual. Foi assim que minha mente disse: pegue ou largue; e, sem pensar duas vezes, a primeira coisa que disse a mim mesma foi “usarei tudo o que está acontecendo no meu país como fonte de inspiração”. E assim começaram a surgir os conceitos que estou ilustrando agora.

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Seus projetos tem um sentimento pós-apocalíptico, no entanto você parece ter pegado inspiração apartir de jogos. Gostaria de comentar sobre esse assunto?

Dannyele Castillo – Não tenho uma categoria específica, existem muitos jogos que me inspiram. Alguns deles são: Dead Space, Dead By Daylight e Resident Evil. Esses títulos (entre outros) me ajudam a definir melhor meus conceitos.

Meu nome artístico ”Fox War Paint” define como é viver em um país decadente. Zorro significa sobrevivência. Paint significa a maneira como documento essas coisas através da pintura, criando possíveis personagens que podem (ou talvez não) existir na minha cidade …

Quais ferramentas você usa para seus proetos e por que as escolheu?

Dannyele Castillo – Comecei com ” Illustrator ” e desenhei com o mouse, mas por enquanto, uso o Adobe Photoshop com uma mesa digitalizadora e desenho tradicionalmente com marcadores; mas inicialmente eu estava mais inclinada à arte tradicional. Infelizmente, os materiais têm custos mais altos todos os dias no meu país, forçando-me a investir mais tempo em arte digital e foi assim que aprendi a desenhar … O que considero um excelente efeito colateral ou um ressurgimento de meus talentos.

Quanto tempo leva para concluir um projeto?

Dannyele Castillo – Dependendo da complexidade do personagem. Se eu já tenho a idéia do conceito em mente, posso levar 1 ou 2 dias.

Você já desenhou personagens para video-games?

Dannyele Castillo – Por enquanto, só fui contatada para criar personagens para um game. Normalmente, o design dos meus personagens é focado em jogos e filmes. É algo que eu gostaria de continuar fazendo e colaborando como artista para esses projetos.

Quais são suas fontes de inspiração e como você as utiliza para transormar-as em ilustrações?

Dannyele Castillo – Minha fonte mais valiosa de inspiração é Deus, minha família e meu marido; ele também é um artista conceitual de monstros e criaturas robóticas, sem o apoio dele, eu não poderia ter desenvolvido mais minhas habilidades como artista …

Entre meus artistas favoritos está Sachin Teng; eu sou inspirada por sua versatilidade; algo muito proeminente nele. Eu realmente gosto de como ele compõe e usa os elementos em suas ilustrações, mas também gosto do seu trabalho com as linhas. Cedric Peyravernay é outro dos meus artistas favoritos por causa dos diferentes contrastes que ele cria para cada personagem.

Você já enviou seu trabalho artístico para um concurso?

Dannyele Castillo – Atualmente, eu não submeti nenhum trabalho a nenhum concurso relacionado ao estilo de ilustrações e design atual a seguir.

O que você gostaria de concretizar nos próximos 3 anos?

Dannyele Castillo – Eu gostaria de ser um artista independente para obter meus próprios livros de arte conceitual com os quais trabalhar em projetos de animação independentes e também colaborar como artista conceitual nos mesmos assuntos.

Você está disponível para trabalhar em outros países?

Dannyele Castillo – Se estou disponível para trabalhar em outros países, também gosto de me inspirar em outros ambientes e artistas, então parece uma ótima ideia.

De que modo a gente pode entrar cem contato?

Dannyele Castillo – Você pode entrar em contato comigo através do:

E-mail: Toque aqui para encaminhar mensagem
Instagram: Perfil
Artstation: Perfil
Patreon: Perfil

Antes de mais, gostaria de agradecer ao IOYK pela oportunidade, a ilustradora Danpa Picaso, do México, por me recomendar, e também a todos os leitores que tiveram tempo para conhecer esta publicação sobre o meu trabalho. Sem mais nada a acrescentar, envio meus cumprimentos e abraços da Venezuela.

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