Estimulando o processo de aprendizagem por meio da criatividade

Olá, sou Eckart Krumbach, trabalho na área de mídia digital e arte há 3 anos, faço e aprendo modelagem e escultura 3D há 6 anos, mas nos últimos 2 anos meu estudo e processo criativo sofreu com a eficácia e mal estava criando e finalizando projetos, mas a vontade de criar e aprender sempre esteve presente, limitada pela minha falta de foco e otimização do processos.

Não fiz uma grande melhoria no meu processo de trabalho até que me afastei da minha estação de trabalho e analisei todo o quadro, percebi que estava evitando meus pontos fracos ao me forçar a fazer apenas um tipo de trabalho, o que era fácil para mim, mas ao mesmo tempo aquele mesmo trabalho era muito enfadonho e isso me levou a fazer pouco ou nada em dias.

Focando apenas na modelagem poli, eu estava evitando todo o benefício da escultura em 3D, eu estava com medo de falhar fazendo esculturas, sendo autoconsciente sobre o que as pessoas diriam sobre meu trabalho, ao invés de apenas pular e tentar, eu simplesmente evitei e me concentrei no que eu era bom, polimodelagem.

Eu abandonei a polimodelagem do meu processo criativo e me forcei a esculpir, mas tinha que ser equilibrado, eu não poderia me forçar a fazer algo que me faria odiar todo o processo, então comecei a desacelerar fazendo um personagem que era muito atraente e divertido para mim.

Usei esse personagem como um recipiente de aprendizagem, cometendo todos os erros possíveis para que pudesse aprender o máximo, depois de terminar esse personagem me senti com poder para continuar usando o Zbrush, e isso me jogou no que eu realmente gostava de fazer, criaturas e personagens mecânicos, e a partir deste ponto, minha eficiência disparou.

Passei de terminar 1 projeto por ano, para terminar 1 projeto por mês, e mais recentemente cheguei a fazer a marca de terminar um bom render de personagem em menos de uma semana, algo que nunca havia alcançado antes. O que me permitiu fazer isso foi encurtar todas as partes lentas e tediosas do processo, eu costumava otimizar os modelos à mão o que dá um resultado muito bom, mas para conceber e criar fanart é desnecessário gastar tanto tempo fazendo isso.

Eu também implementei um fluxo de trabalho de textura e renderização realmente rápido, então eu gasto o mínimo de tempo possível na parte lógica do processo, finalmente encontrando o equilíbrio perfeito entre desafiador, apaixonado e alcançável, percebi que adoro fazer fanarts, mas em meu próprio caminho.

Sempre adorei a franquia Pokémon e os designs originais sempre se destacaram para mim, então decidi homenageá-los fazendo minha interpretação deles, algo simples que pode ser feito em poucos dias, além de dar a vocês uma bela imagem final, meu A grande conclusão seria otimizar o processo o máximo possível, sem sacrificar a qualidade, e trabalhar em algo que você adora e que realmente o faz desfrutar do processo. Boa sorte!

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