Martian Rover: uma cena cinematográfica

Oi! Eu sou Sansika, uma artista que mora no Sri Lanka e trabalha na indústria de animação. Estou muito grato pela oportunidade.

Para mim, o processo de um projeto é algo que eu gosto muito, mas é a pressa de finalmente terminar algo (embora a arte nunca seja realmente completa) que me dá uma verdadeira satisfação. Existem dois tipos de projetos que eu faço – projetos que tenho que fazer como meu trabalho. E projetos que preciso fazer por mim mesmo. É o último que me faz continuar.

Ou seja, esse tipo de projeto seria o que você veria em meu portfólio, projetos apaixonados que faço para aprimorar minhas habilidades técnicas ou coisas que me interessam em um nível mais profundo – inspiração de trabalhos de outros artistas que sinto que devo ser (embora indiretamente) uma parte de.

Eu me inspiro principalmente no cinema e na arte relacionada a ele – arte conceitual, fotos de filmes, etc., mas também existem alguns artistas autônomos que eu admiro profundamente e me inspiro muito.

Um que me comoveu e me impactou mais foi Alberto Mielgo que (eu acho) é totalmente responsável pelo estilo do Homem-Aranha no verso da aranha, e depois O Testemunha. Seu estilo era tão distinto que me inspirei a fazer um filme que pudesse se passar em um mundo fortemente influenciado por sua estética, para o qual escrevi um roteiro; um projeto em andamento, o trailer que estou preparando agora ao lado de minha equipe.

No que diz respeito ao meu processo, há 2 tipos – execuções técnicas e (muito raramente) trabalho conceitual.

Então, basicamente, se houver algo legal que eu vi ser feito em um software que eu queira replicar ou técnicas que eu ache interessante aplicar, eu tentaria descobrir os aspectos técnicos dessa coisa e algo conceitualmente único pode surgir como um feliz acidente- E então é a dificuldade de descobrir exatamente o que era a coisa inicialmente vaga que eu queria executar. As ideias nem sempre são inicialmente bem definidas, mas conforme o projeto avança, o trabalho começa a tomar forma adequada e, em seguida, está a todo vapor … geralmente, eu quase perco a noção do tempo até que o projeto esteja “concluído” ou eu decido seguir adiante.

Veja a sequência marciana, por exemplo:

Foi um teste técnico para descobrir uma maneira muito eficiente de fazer uma cena cinematográfica. Um amigo e eu (Dinura) decidimos por uma cena de um filme que queríamos reproduzir estilisticamente … o melhor que podíamos

A cena em si foi dividida em seus ossos, servindo para coletar o máximo de referência do próprio filme e outra referência para ativos específicos, por exemplo, o rover.

Em seguida, foi a fase de modelagem e coleta de ativos. O ambiente era bastante fácil, pois consiste principalmente de mega scan ativos Quixel. Os elementos de fundo mais distantes são apenas planos de imagem de banco de imagens que foram modificados em 2d para dar uma aparência que combinava com o resto da cena.

O rover foi modelado principalmente à mão por Dinura usando a técnica de modelagem baseada em imagem de “Hubert” onde o lado ortográfico, vista superior e inferior do modelo em questão eram encontrados – para o rover era bastante conveniente, pois havia uma réplica do modelo colocada em um shopping em Dubai. As fotos foram extremamente úteis para o processo de modelagem.

O personagem era um modelo mixamo fortemente modificado e usado como base para transferir pesos para geometria adicional. A texturização foi bastante direta, já que a megabiblioteca de scans tinha quase tudo que precisávamos, a animação era composta principalmente de animações mixamo e as intermediárias eram animadas à mão.

Depois de termos tudo o que precisávamos, colocamos tudo junto na cena e planejamos a câmera quase como um híbrido entre storyboard e filmagem em live-action .. como em, os momentos-chave na animação foram enquadrados da melhor forma para corresponder à cinematografia do filme . E então o meio do movimento foi ajustado por restrições e vazios. Uma camada final de ruído foi adicionada ao movimento da câmera para dar um pouco mais de “realismo”

Então, o DOF foi animado usando um vazio. Isso foi praticamente tudo que fizemos. Então … PRESS RENDER … ..WAIT …. chegou o momento temido. Evee: o motor em tempo real não parecia tão bom quanto eu queria, então tinha que ser Cycles.

Eu usei alguns truques para reduzir imensamente o tempo de renderização. O denoiser Optix no blender reduz a necessidade de usar altas taxas de amostragem, então, basicamente, usei cerca de um quarto das amostras que normalmente usaria.

Além disso, o número de caminhos de luz foi reduzido até que me deu a aparência necessária da sequência.

E, finalmente, a resolução estava em 720p. A resolução mais baixa aceitável.

Depois que a renderização foi feita, a sequência foi levemente graduada no DaVinci e exportada… ..

A próxima peça de magia da tecnologia foi o aprimoramento de vídeo do Topaz Labs AI, após o qual a renderização 720p foi exportada a 4k com resolução de textura adicionada magicamente!

Esse foi praticamente todo o processo da sequência. Muito obrigado por ler e a IOYK por me deixar publicá-lo!

Quero Assistir o Video de Sansika
Martian Roveer
(curta-metragem – render 01)

Se você estiver interessado em ter algum trabalho feito por mim, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo ou enviar-me um resumo do projeto em: Sansika Sunseeker Studios

Obrigado novamente por esta oportunidade!

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