Minha última tentativa salvou minha carreira

Meu nome é Gabriel Leonardo Galvão (36 anos, argentino, artista de personagens 3D) e gosto muito do mundo dos super-heróis, mangás / animes, videogames e quem gosta de modelar personagens estilizados, tentando se aprimorar no dia a dia. Como foi meu caminho percorrido até hoje? Vamos pensar nisso como um personagem de StreetFighter, KoF, Mortal Kombat ou qualquer que seja o seu favorito e vamos entrar totalmente na luta. Vamos começar o jogo!

Rodada 1
Idade: 18 anos (ano 2002).
Hobby: Wip.

Quando adolescente, comecei com o problema que muitos de nós enfrentamos nessa idade: “O que vamos estudar agora que terminamos o ensino médio?” … Honestamente não tinha uma resposta clara. Desde pequeno, sempre aproveitava o tempo livre para desenhar meus personagens favoritos. Com o passar dos anos, videogames e filmes de animação 3D apareceram (partindo do poucos polígonos em jogos de Playstation 1 até a beleza de ver Toy Story). Esse mundo me fascinou completamente! Por tudo isso, senti que o 3d era sem hesitação minha resposta à grande questão: “o que eu queria continuar estudando?”

Descobri para começar um curso em algumas escolas mas, o preço era muito caro e minha família, de classe média, não tinha como pagar (muito menos com a crise econômica que o país enfrentou em 2001). Abandonei minha ideia inicial e fui para outras mais “convencionais” como Design Gráfico ou Arquitetura na UBA. Comecei a carreira em Design Gráfico mas, como era de se esperar, não gostei. Então, mudei para Arquitetura … Logicamente, aconteceu a mesma coisa comigo de novo, não me senti muito confortável …

Rodada 2
Idade: 22 anos (ano 2006).
Merta: Tornar-se um Artista 3D.

Eu conhecia o campo de jogo e pode-se dizer que perdi na primeira rodada, então vamos apostar na segunda. Naquela época, eu já tinha “perdido” 4 anos tentando carreiras que não gostava muito, o “bug” do 3D continuava ressoando alto dentro da minha cabeça e eu estava determinado a encontrar uma maneira de estudá-lo, pois o sentia era o meu “caminho ninja” (como diria Naruto). Então comecei minha busca novamente. Embora a vida tenha outros planos para você … meu pai, que era o principal ganha-pão da família, sofre um acidente que o impossibilita de trabalhar normalmente por um tempo. Com o meu irmão decidimos deixar de lado os estudos (no meu caso o “projeto v2: estudar 3D”), e assumir o negócio da família para enfrentar aquele momento difícil.

Rodada 3
Idade: 26 anos (ano 2010).
Meta: Tornar-se um Artista 3D (finalmente).

Tendo perdido os dois primeiros rounds, com a cara de personagem do Street Fighter no momento do “continue”, apostei tudo por tudo, e com a última peça que me restava, tinha que vencer ou vencer porque o Game Over estava se aproximando. Assim, mais 4 anos se passaram, meu pai estava recuperado e ativo no trabalho. Durante esse tempo, continuei ajudando nas tarefas administrativas e nas minhas horas vagas vi quantos tutoriais estavam disponíveis na internet, para não ficar longe do “meu” universo. Com o meu pai de volta ao ringue, senti aquele “desconforto” de novo (como quando estava a estudar na Universidade), claramente o trabalho administrativo não era para mim.

Pensei, é “agora ou nunca”, era A hora de aprender 3D, porque me sentia “velha” para treinar, mas sobretudo para me inserir num mercado de trabalho onde não tinha experiência. Juntei minhas economias e me inscrevi em um curso 3D Max, que frequentei depois do trabalho. Fiquei muito animado; Eu finalmente estudaria o que sempre quis! Concluí o curso, mas não saiu como esperava e me encontrei em um ponto de inflexão, com dois caminhos possíveis: desanimar e dizer “isso não é para mim” (porque ao longo dos anos eu tinha repetidamente “falhado” em a tentativa de) me inserir no mundo 3D ou, era jogar a coisa toda e aprender de forma autodidata.

Graças ao apoio da minha família, escolhi a segunda opção, reestruturei a jornada de trabalho para perseguir o meu sonho. Pela manhã continuei ajudando meu pai nas tarefas administrativas e à tarde assistia aos cursos do Maya (que preferia ao 3d max), para aprender os conceitos e uso do programa, assistia várias vezes e fazia anotações. Então fui aprendendo, de forma autodidata, “estudando” sozinho todas as tardes, tarde / noite, também nos finais de semana, não tinha folga nem feriado, estava totalmente focado em atingir meu objetivo.

Primeiro aprendi Autodesk Maya com modelagem poligonal, também rigging e animação, que embora eu esteja longe de ser um animador / rigger, sinto que conhecer “o filme inteiro” sobre o processo de trabalho dá a você mais ferramentas e conhecimento para tomar melhores decisões. Depois do Maya, veio a escultura digital e foi aí que descobri “minha cara-metade”: o Zbrush. Aprendi a usá-lo com um mouse porque não tinha uma mesa digitalizadora e sentia que poderia “sobreviver” apenas para aprender.

No início de 2012 e alguns meses depois de ter “aprendido” a usar Zbrush com meu mouse, uma busca por 3d Artist foi aberta na Gameloft (que havia desembarcado na Argentina com uma sede de jogos). Vendo essa busca, como você pode imaginar, fiquei louco!; Era um estúdio renomado e senti que, se tivesse oportunidade, poderia viver daquilo que realmente gostava e apaixonar, mas (para variar) … tinha infinitos medos e dúvidas em me candidatar porque, duvidava meu aprendizado, minha idade (28 anos) … Fiquei em pânico! Apesar das minhas dúvidas, arrisquei e me inscrevi.

Enviei meu teste de entrada, com a escultura em Zbrush, a retopologia, uv e texturas de um personagem. Com a exceção de que minha escultura, além de ter sido feita com um mouse, foi enviada com literalmente meio caractere, você se perguntará por quê? Bem, meu computador era antigo e não conseguia conter a quantidade de polígonos necessária para enviar o escultura completa, sendo um caráter 100% simétrico … esse foi o exame! Sinceramente, não tinha muita fé em enviá-lo, mas expliquei o motivo de minhas limitações e esperava que, de alguma forma, tivesse a chance.

Na semana seguinte, eles me ligaram…. Eu não podia acreditar!!! aos 28 anos, sentindo que “já estava crescido” e que seria impossível me dedicar àquilo que tanto me apaixona, de repente me vi trabalhando no “meu” e na Gameloft! (onde também, como dado de cor, conheci quem hoje é minha esposa). Com o primeiro salário comprei um tablet digitalizador, meu querido Wacom Bamboo (que me acompanhou até o final do ano passado, quando o “Papai Noel” me deu um Wacom One). Com os seguintes salários eu atualizo meu computador…. Tudo estava começando a tomar forma!

Depois da Gameloft vieram outros trabalhos na Gaming Studios: Pixowl, Etermax e atualmente Globant onde trabalho como Sr. Artista de Personagens (trabalhando em jogos AAA como PVZ: Battle for Neighbourville, entre outros). Desde então, fui aprendendo e tentando me aprimorar com tutoriais, livros, aprendendo sobre anatomia (indispensável para um Artista de Personagem), texturização, programas diversos, o que vier na cabeça … Quando senti que havia incorporado os conceitos básicos, dediquei-me a olhar para os artistas que gostei, ver o seu processo criativo, aprender as suas técnicas, “dicas” e aplicá-las na minha forma de trabalhar.

Ao longo do caminho, inclinei-me para uma estética estilizada de personagens e foi assim que em 2016 fiz o curso do Shane Olson com o estilizado estilo Disney infinito. Com a chegada dessa pandemia que nos machucou a todos, aproveitei o tempo que ganhei em casa, graças ao home office, para retomar meu portfólio, criar meu instagram e atualizar as redes. O objetivo é continuar desenvolvendo e lapidando meu estilo estilizado. Tento montar um cronograma de trabalho para organizar meu tempo e definir metas. Na minha opinião, a disciplina ao trabalhar por conta própria é essencial para atingir o objetivo.

Depois de quase uma década e com 36 anos, posso dizer com alegria que me dedico ao que amo. Foi vital ter o apoio da família para perseguir o meu sonho (mesmo tendo começado como “ótimo”), mas acima de tudo, foi fundamental ter carregado aquela última carta, que me manteve e me mantém no jogo até hoje com a mesma paixão, o que senti ao descobrir o 3D e com mais vontade do que nunca de continuar melhorando dia a dia.

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