Nos bastidores: trabalhando para Wonderbox de Aquiris

Olá, me chamo Vitória Magalhães Pimenta, possuo 25 anos e nasci em Santo Antônio da Platina, uma cidade pequena do Paraná ao norte do estado. Sou formada em Expressão Gráfica pela Universidade Federal do Paraná desde 2017 e atualmente sou 3D Environment Artist no jogo Wonderbox da Aquiris, mas como eu cheguei aqui?

Desde criança sempre fui fascinada por jogos, sempre via meu pai jogando Penguin Adventure no nosso dynavision e várias vezes eu chegava a jogar Circus Charlie ou Mario Bros com a minha mãe, algumas tardes dos finais de semana da minha infância eram assim. Com isso de sempre estar envolvida com alguma distração envolvida a “desenhos” comecei a criar gosto por desenhar, falava pra minha mãe que queria ser artista e algumas vezes percebia que não era muito do agrado dela, até entendo pois na época as visões de emprego eram outras, não havia sequer algum nicho no Brasil que envolvia jogos, isso era em torno dos anos 2000, inseguranças de mãe enfim, segui desenhando mas acabava nunca mostrando nada por vergonha.

Ainda quando criança nós íamos visitar uma tia minha, irmã de meu pai, que morava na capital do estado (Curitiba) e em alguns passeios pela rua XV de novembro minha mãe apontava orgulhosa pra Universidade Federal do Paraná, localizada na Santos Andrade, falando um “Seu pai se formou ali”. O tempo foi passando e eu fui crescendo, segui desenhando por distração, cheguei a ter algumas aulas de pintura à óleo por alguns anos na minha infância. Sempre fui uma aluna de escola pública mas isso mudou ao chegar o ensino médio, acabei indo pra uma escola de ensino privado a qual não concordava com a maneira que os professores dessa escola eram tratados, muitas vezes devido às conversas da sala de aula os professores não conseguiam dar aula direito, cheguei a ir na coordenação diversas vezes pois eu estava ali para estudar e conseguir passar em uma faculdade.

Como disse, desde a infância fui criando um certo carinho pela UFPR devido ao histórico de meu pai, com isso em mente eu sabia que se continuasse naquele lugar não conseguiria passar na sonhada faculdade. Então decidi sair daquela escola ao finalizar o segundo ano do ensino médio e me mudei pra Curitiba iniciar o terceiro ano com recém 16 anos, isso foi em 2012, deixei minhas coisas na casa de meus pais e mudei de cidade.

Iniciando o terceiro ano fui buscando cursos da faculdade que se adequassem aos meus gostos que cresceram comigo, desenhar e jogos. Antes conhecia o design gráfico porém buscava algo mais focado em 3D ou animação pois fui criando a ideia de que tudo no futuro seria 3D, seja por realidade aumentada ou jogos mais avançados, então essa minha primeira opção não serviria tanto assim. Acabei esbarrando num curso de exatas chamado Expressão Gráfica, curso da UFPR criado em 2012 com foco em projetos em 3D de forma geral.

A grade contava com matérias do tipo: Cálculo (I,II,III), Geometria Descritiva, Desenho técnico, Engenharia mecânica, Desenho Arquitetônico, Prototipagem, Design de Jóias, Design de Produto e Modelagem e Animação 3D. A parte de Modelagem foi a que me conquistou, já havia me decidido por ali mesmo o curso sendo um recém nascido. O período de vestibular foi chegando, o primeiro que fiz foi o da PUC, pra design gráfico na intenção de treinar pro da Federal, uns meses depois veio o do curso escolhido, passei na primeira fase, hora de estudar pra segunda. Minha rotina de estudos em Curitiba era todo dia de manhã e uma parte da tarde, havia aulas no sábado também.

Chegou a segunda fase, nela continham 5 redações pra um período de 4 horas, não me lembro de ter ido muito bem pois a minha cabeça estava latejando de dor no dia. Acabou o ano letivo, hora de esperar os resultados. Em janeiro de 2013 descobri que passei nas duas faculdades que havia prestado o vestibular, confesso que de início pensei em fazer as duas simultaneamente, mas fiquei com a universidade que tinha o meu carinho desde os tempos de infância.

Entrei na Federal, começou os semestres que de início não foram fáceis pois algumas matérias envolvem a visão 3D e isso carece de treino pois era tudo feito no papel e na lousa da sala então era meio difícil de início você imaginar o mesmo ponto em três espaços diferentes sendo tudo o que tu tinha ao alcance era um A4 vazio e esquadros. No segundo semestre minha visão 3D já estava mais treinada e o curso seguiu um pouco mais fácil, alguma vez ou outra acabava me embolando com as matérias de cálculo mas me saia bem.

Na metade da faculdade acabei sendo professora de robótica com Lego, era bolsista do projeto e ensinava crianças de escola pública a programar esses robôs pois todo ano havia uma competição entre as escolas com um tema escolhido, participei cerca de 6 meses desse projeto. No quinto semestre comecei a me preocupar com o tema de TCC e pra qual área deveria seguir pois estava em dúvida entre animação ou 3D para jogos, cheguei a conversar com o meu professor da matéria se ele sabia de algo sobre jogos e ele me recomendou um evento chamado SBGames e Unite que, em 2016, estaria ocorrendo em São Paulo.

Guardei essa dica do professor e corri atrás das coisas do evento, busquei estadia e passagens e lá estava eu em setembro indo sozinha pra feira atrás de informações sobre a área. Lá assisti várias palestras e conheci várias empresas indies de jogos no Brasil, uma empresa que me chamou muito a atenção foi a Aquiris com o Horizon Chase, lembro de ter achado o jogo tão legal que baixei no celular e vim na volta inteira de São Paulo a Curitiba jogando o joguinho, a Aquiris havia ganhado um espaço no meu coração e cheguei a pensar um “Nossa, que empresa legal, um dia chegarei lá”. Voltei do evento com as esperanças renovadas e com uma ideia melhor de pra onde seguir.

Estava no último ano da faculdade, precisava de um estágio e iniciar o TCC para a conclusão do curso. O estágio que acabei fazendo era em webdesign e o meu tema do TCC foi “Física aplicada em animação 3D” pois pretendia seguir na área de 3D e quis abordar o tema animação a fim de ajudar um pouco a matéria do curso pois senti falta de ter dado uma breve estudada sobre os 12 princípios da animação e como a física se comportava nelas dependendo do cenário escolhido. TCC apresentado e aprovado, diploma assinado, fase de faculdade concluída.

Ok, mas e agora? Eu queria ir pra 3D, ainda melhor… 3D pra jogos. A faculdade me ensinou a ter uma boa noção de softwares 3D e uma visão espacial mais evoluída, mas não era o necessário ainda para uma vaga de 3D Artist. Em meados 2018 me surgiu a oportunidade de ser ouvinte de mestrado no curso “Computer Graphics and Technology” na Universidade Purdue, em West Lafayette, Indiana por 6 meses, acabei indo para agregar um extra ao currículo e ter a experiência de um lugar onde o idioma era completamente outro.

Voltei para o Brasil no fim de Dezembro de 2018, em 2019 começaria a busca por um emprego. Comecei a caçar vaga e distribuir currículos mas só dava de cara com vagas de design gráfico, bom… não se vive de vento, acabei indo trabalhar como designer gráfica mas mais como um tapa buraco mesmo enquanto não surgia a tal vaga de 3D. Nisso comecei a trabalhar numa empresa em Junho de 2019, eu era a responsável por mais de 100 embalagens do produto junto com mídia física e impressa, estava feliz com a vaga por ser em uma empresa conhecida.

Um pouco pro final do ano comecei a desanimar com o que fazia pois passava longe de ser o que sonhei, também já havia passado por uns episódios dentro da empresa onde já cheguei a ouvir um “Você nunca vai trabalhar com o que gosta, vai ser só mais um hobby”, e fui buscar ajuda com um amigo, o qual conheci na SBGames de 2016, para que ele me ensinasse o necessário pra começar um portfólio em 3D.

O meu notebook na época já estava velho e caindo aos pedaços (literalmente já que uma parte plástica da tela quebrou pois a tampa não queria abrir e eu tive que remendar com resina) sei que ele não aguentaria muito tempo e ainda mais softwares de renderização. Esse meu amigo, Daniel que é um dos sócios da Bitcake, me colocou num grupo de poucas pessoas (éramos 6) e por muitas vezes acabava assistindo ele e outro amigo, Alysson que fazia poucos meses na Aquiris mas já tinha bastante conhecimento prévio, trabalhando em seus projetos 3D.

Em março de 2020 totalmente desanimada com meu emprego atual e precisando muito montar um portfolio 3D eu resolvi comprar um desktop, meu novo computador chegando o Alysson se propôs a me ensinar toda a pipeline de 3D para jogos pois eu não fazia ideia de como era feito uma normal map ou bake. Então de dia eu trabalhava e no tempo livre eu aprendia e construía portfolio.

Meio de março a pandemia estourou e fomos mandados para o home office, no final de março eu havia pegado as minhas coisas em Curitiba e voltei pra casa dos meus pais mesmo permanecendo no antigo emprego. Em abril a minha situação com a empresa piorou pois algumas pessoas começaram a associar home office = 24 horas disponíveis para pedir favores, me enviando mensagens até num domingo de manhã. Minha ansiedade foi a mil, acabei perdendo 5kgs em uma semana pois não conseguia comer direito.

Foi aí que comecei a pensar seriamente em pedir demissão pois não me estava fazendo bem a tal ponto que começou a me afetar fisicamente. O Alysson sabendo dessa situação resolveu me ensinar de forma mais profunda o Substance Designer pois haveria possibilidade futura de surgir vaga na Aquiris com esses pré requisito e eu seria uma possível indicação dele. Tive muita sorte em ter amigos e meus pais que me apoiaram nessa decisão pois não foi fácil mas era o que seria melhor pra mim pois não conseguiria mais trabalhar naquele ambiente.

Em maio entrei com o pedido de demissão, como eu era PJ/MEI não tinha a obrigatoriedade de dar aviso prévio dos 30 dias, poderia ir embora na mesma hora mas preferi seguir os 30 dias extras pois não sabia quando seria empregada de novo. No início de Junho recebi um e-mail do RH da Aquiris perguntando se eu tinha interesse em participar de uma entrevista, eu fiquei em choque pois não acreditava que aquela Vitória de 2016 estava realizando mais um sonho. Fiz a primeira etapa da entrevista, passei para a segunda, ainda incrédula, não lembro quantas vezes pedi desculpa nessa entrevista devido ao nervosismo que estava, pois eu realmente não acreditava que aquilo estava acontecendo.

Meu período de 30 dias na antiga empresa venceu, tive que ir para Curitiba entregar o HD e os pertences restantes a empresa, foi uma viagem rápida de bate e volta devido a pandemia pois eu e meu pai não estávamos ali a passeio. Dia seguinte a esse, 13 de Julho de 2020, eu fiz a segunda entrevista que não era somente com o RH mas também com um dos donos da empresa, meu nervosismo estava dobrado, não nego. Não demorou muito para um retorno da Aquiris sobre a minha entrevista: Havia dado certo! Começaria a trabalhar no lugar que quis desde 2016 logo no mês seguinte.

Essa foi minha história de como cheguei até aqui, sou 3D Environment Artist na Aquiris no jogo Wonderbox e sinto muito orgulho de estar trabalhando em uma equipe maravilhosa como essa. Deixo aqui um breve recado a quem lê: Sempre existirão pessoas em sua vida que vão tentar te botar pra baixo e te desmerecer a qualquer custo, não dê ouvidos e não desista dos seus sonhos por causa delas, prove que elas estão erradas. Espero ver vocês mais vezes e deixo abaixo (no perfil) minhas redes para contato.

Arte e Fotografia: Aquiris Game Studio

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