Fui exposto ao mundo 3D pela primeira vez desde que estava na faculdade e tenho mais de um ano de experiência no Blender. Embora a maior parte do ensino de vídeo na Internet seja em inglês e minha língua materna seja chinesa, posso entender parte do conteúdo graças à função de tradução automática desenvolvida pelo Google.

No processo de aprendizado de modelagem, percebi que, além do entusiasmo, o foco do progresso é imitar e praticar constantemente e ver o que outras pessoas estão fazendo em todos os lugares. Para fazer isso, gosto de assistir a vídeos de outras pessoas e modelar on-line a partir de canais como YanSculps, Flycat, Hoya Choe etc., o conteúdo deles me ajuda a aprender suas habilidades e conceitos de modelagem, entender quais modificadores eles usam para concluir o modelo mais rapidamente, ou algum trabalho detalhado, como poros e assim por diante. Também sou apaixonado pelo trabalho da Pixar Studios.

Além de assistir a vídeos online, também gosto de fazer trabalhos em 3D a partir de animações ou da minha nova paixão: assistir álbuns de fotos. Por exemplo, a ilustração a seguir é principalmente azul e possui muitos planos de fundo diferentes. Isso é chamado de “azul perfeito”. É um filme de animação feito por um diretor japonês que eu gosto muito, Jin Min, e esta imagem original é uma cópia da imagem da capa chamada “Perfect Blue”.O processo de produção é muito interessante.

Por exemplo, não estudei a confusão por trás desse trabalho cuidadoso a princípio, mas depois que realmente criei cada objeto, descobri como os detalhes e as intenções desses objetos são aterradores e como organizá-los para ficarem bem. E alguns pequenos detalhes, como a foto do protagonista no canto inferior direito, quando ele ainda estava no grupo feminino ou no pequeno frasco cheio de remédios.

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Outro trabalho é Albedo no recém-produzido “OVERLORD”, o cabelo também é puxado um a um pela curva, pela primeira vez. Minha primeira experiência de penteado na minha vida usando uma ferramenta de escultura é engraçada, para dizer o mínimo. Depois que o cabelo é esculpido, é feito topologicamente.

No começo, foi muito doloroso fazê-lo durante a produção, até mais tarde eu aprendi a usar partículas para fazer o cabelo, o que também abriu um novo mundo na produção de cabelo. Embora o ajuste do valor do cabelo no início também tenha sido doloroso, não sei por que o cabelo sempre tem rugas. Ou o cabelo se separa cada vez mais do couro cabeludo, mas, depois de praticar constantemente e atrapalhar, agora também aprendo a fazer lindos cabelos encaracolados!

Além desses dois trabalhos, imitei outros trabalhos de que também gostava muito, como o demônio humano de dupla face ou o filho de amanhã 3. Fiz modelos em 3D dos meus trabalhos favoritos na época, além de gravar o emoção atual, ficarei muito feliz e motivado para continuar fazendo isso!

Ocasionalmente, tento criar meu próprio personagem para testar meus pontos fortes, mas ainda não o fiz muito bem, preciso testar a proporção correta da minha beleza e do corpo humano, por isso continuo estudando bastante.

Em fim, sou muito grato aos criadores que forneceram muitos recursos excelentes e compartilharam trabalho na Internet e ao IOYK ™ MAGAZINE por me permitir escrever sobre isso.

O video abaixo é para a lição de casa final deste semestre, o professor deseja que usemos o Blender o máximo possível para refazer nossa OP de animação favorita. Todos são bem-vindos a assistir ao nosso projeto.

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