Olá, sou Remy Lauret. Eu sou um estudante de arte em jogos da França.

Hoje vou compartilhar e explicar os processos criativos envolvidos na modelagem do meu dinossauro. Iremos do chão ao topo (rapidamente).

Vamos começar

Primeiro, fiz um mood-board com várias referências sobre dinossauros. Foi assim que criei a inspiração do meu próprio dinossauro a partir de todos eles.

Comecei o processo de escultura diretamente no Zbrush

Para a modelagem comecei como uma esfera básica com uma forma global em baixa resolução de polígonos, a partir daí adicionei gradativamente subdivisões para aumentar os detalhes da minha malha.

Em seguida, precisamos fazer a rotopologia

Normalmente faço a rotopologia porque é uma parte importante do processo, mas nesse caso fiz por diversão. Não preciso animar meu personagem desta vez e não vou usá-lo para um jogo, então eu uso as ferramentas Zremesher para limpar a subdivisão da malha.

Para colocar isso em perspectiva, a rotopologia é para remover a subdivisão para ter um modelo de polígonos baixos.

Depois que essa fase foi concluída, fiz os UVs, a parte de preparar o modelo para a texturização.

Depois fui para o Substance Painter e comecei a texturizar meu dinossauro, adicionando cor, material … criei seus detalhes enquanto brincava com várias camadas, e adicionei ruído que ajuda a dar algum tipo diferente de volume e sombra. Legal, certo?

Finalmente fui para o Marmoset, um software de renderização que uso para fazer a iluminação e o último arranjo com o pós-processamento como desfoque, contraste, nitidez, etc …

Afinal, renderizei fotos e vídeos do Marmoset e voila!

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Remy Lauret – Turntable 01

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